Questões ENEM
Linguagens Educação Física Médio

Questão 42 do ENEM 2020

Linguagens, Códigos e suas Tecnologias · Gabarito oficial: alternativa A

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento. n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

  1. A
    Exercitação física, promovendo a saúde.
  2. B
    Vivência de exercícios físicos sistemáticos.
  3. C
    Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
  4. D
    Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
  5. E
    Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.

Gabarito oficial

Alternativa A

Exercitação física, promovendo a saúde.

Por que a alternativa A está certa?

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Questão 42 da prova do ENEM 2020

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